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第494章 结束,先下一城

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    第494章 结束,先下一城 (第1/3页)

    对韦鲁斯落出来很意外的Score此时也不敢怠慢,先行铺下成片的撒石阵限制对手的走位,紧接着再丢出成排的石子消耗落地的韦鲁斯。

    岩雀前期的伤害还是非常高的,如果不交闪根本没有扛住的可能。

    再加上后面的酒桶真的闪出来了,有想肉蛋冲击顶他的趋势,UZI于是非常果断在被打了将近一半的血量后交出闪现向旁边草丛拉开。

    这既扭开了岩雀的伤害波及,同时也避免了酒桶上来的肉蛋冲击。

    一举两得下。

    此时Aiming的EZ也已经贴了上来,但在改换技能敲着铃铛的牛头回神下,站位与输出有些许被限制。

    因此能对韦鲁斯打出更占比例输出的还是只有Score的岩雀一人。

    UZI的闪现位置还是太好了,除非Aiming的EZ在奥术跃迁过后,紧接着再交出闪现拉近和韦鲁斯的距离。

    这样既能更快打上输出,同时也能避免牛头上来对他的控制,获得一个相当两全其美的结果。

    但是Aiming只是想了一下就拒绝了交闪的可能。

    理由很简单。

    韦鲁斯现在什么技能都没有了,牛头也保不住他,岩雀的伤害只要不落空拿下人头问题不大。

    所以Aiming觉得实在没有必要再浪费什么多余的闪现,这样太耗费过多的人力物力了。

    Aiming想留下这个闪现,他也有着更长远的考虑,因为下条龙是火龙,他们必须尝试着争夺。

    有闪现在身能更好进行操作。

    当然,这个闪现留着有用的前提是击杀韦鲁斯不会出现什么意外,要是出现意外就很麻烦了。

    Aiming唯一能想到的就是猪妹及时出现导致局面产生变化,至于其他位置,上路两边都是没有tp的。

    中路线上的双方也都想着支援,不过很不巧还在路上就已经激战正酣式较量起来了。

    放了两个Q技技能秘术射击均落空过后,没有交闪的Aiming不可避免被上来的牛头敲住定在原地。

    余下就只能观摩岩雀的操作,最关键的岩突在韦鲁斯闪进草丛一刻,明确视野的Score便精准交了出去。

    里面是有眼线时的。

    所以Score的技能才快速而又精准放置,让刚闪进去的UZI完全没有多余的走位空间进行躲避,以至于根本逃不脱岩突的击飞。

    下刻,韦鲁斯整个人便被抬出了草外。

    Score紧绷的心态一下就放松了,如果能够杀掉韦鲁斯并且顺势拿掉下一塔,那他们就不算亏。

    而岩突一抬到,也就完全宣告了韦鲁斯的死亡,Score接下来要做的就是把伤害全部打出去即可。

    收掉这半血不到的韦鲁斯。

    现在就是来人也救不了,除非还有人能够不让他打丁点伤害?开玩笑。

    Score完全不信,如果韦鲁斯还有大招那他真得要忌惮一下。

    不过不好意思,Score之所以敢越下塔,除了上路的亏损有点大,还有一个原因就是韦鲁斯先前在线上主动出击想寻求单杀的时候就已经交出了大招。

    否则Score还真不太敢当着牛头以及有大的韦鲁斯面进行越塔。

    不过现在,韦鲁斯没大,那么这个问题就完全不用考虑了。

    Score只想一心一意把身上的石块全部打出去,要不了三两下就能收掉这个被抬中无法逃窜的韦鲁斯。

    在他的眼里,这个韦鲁斯此时此刻就已经是死人了。

    不过,Score并不知道的是,在另外一个人的眼里,他这个岩雀其实也是实实在在的死人。

    也正是因为确定韦鲁斯必死无疑以至于神态太过放松,所以当林若的猪妹出现在视野当中,打出一手漂移加甩大丢出极寒的锁套之时。

    还沉浸在即将杀掉韦鲁斯兴奋当中的Score完全没有反应,直接就被稳稳当当命中控制住起来。

    周围寒冰领域不断扩散,技能停止释放的Score只觉硬股寒意在流淌。

    猪妹来的太快了,显然有点超出了他的想象。

    其实在上路峡谷先锋释放完毕,没有猪妹同一时间跟着点塔的时候,Score就已经猜到猪妹应该快速回城朝

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