276 职业跟爱好的边界 (第3/3页)
等。
与其赛前高强度的开模拟器给自己施压,可能效果还不如放松两天,说不定能有更好的比赛状态。
“中国有句老话,叫做临阵磨枪,不快也光。”
“我觉得至少比什么也不做好。”
陈向北笑着回了一句,他从来不惧怕什么压力。
“OK,你认为没问题就行。”
奥德托也不废话,指了指后面的车手休息室,示意陈向北可以随时进行模拟练习。
陈向北这边也没闲着,迈动脚步就来到了赛车模拟器面前。
说实话,接近一两个月没开,他还有些“想念”。
其实很多车手对于赛车模拟器练习,处于一种反感乃至于厌恶的状态。
这就好比打电子游戏一样,没事玩玩会上瘾,会觉得很好玩。
可一旦把爱好变成职业,那么带来的感受将截然不同!
职业注定无法随心所欲的娱乐,模拟驾驶将变成机械式的重复,有些时候一个不熟悉的弯道,需要千百遍的重复练习以求达到最好的效果。
就好比后世著名游戏英雄联盟,你跟朋友们开黑玩很开心,单排也还凑合。
但要是让你无数次去玩什么补刀训练,就会变成一种折磨!
这就是为什么,汉密尔顿等很多年轻车手,爆出来不愿意接受赛车模拟器练习,需要靠着车队老板去施压乃至于强制训练。
不过有些人的心态就不同,哪怕重复去做千百遍也不会觉得累。
这种人的代表就是维斯塔潘。
维斯塔潘之所以称之为“汽车人”,就在于他的娱乐活动只有赛车,别人避之不及的模拟器练习,他反倒是乐在其中。
把职业变成爱好,就完全能称之为人生幸事。
陈向北这一点跟维斯塔潘有些类似,他同样不会对机械式的赛车模拟器练习方案,并且对于偶尔的突破会萌生出亢奋情绪。
就跟打BOSS通关了一样。
当然,如果长久没有突破,他同样会陷入一种沮丧情绪。
人终究不是机器,做不到抛弃情感的练习。
坐进赛车模拟器启动,调到韩国灵岩赛道的地图,这座09年才修建的赛道,各项赛事数据一片空白,只有最基本的介绍资料。
整条赛道全长5.621公里,由德国F1首席赛道设计师赫尔曼操刀,陈向北跑过的巴林萨基尔赛道、东海国际赛道等等,皆是出自于这位著名设计师之手。
赫尔曼这人有个特点,那就是上限很高的同时,下限极低。
很不凑巧,韩国灵岩赛道,就是处于他下限状态时期的作品。
这条赛道的维修区入口刹车点,恰好在行车线上面,意味着如果有塞车进站换胎刹车,会对后方正常行驶车辆造成重大威胁。
并且还不止于此,其他赛道的防护墙要么采用轮胎墙,要么采用有弹性的防护网。
灵岩赛道在很多弯道内侧,紧贴赛道边缘直接用水泥建造!
这个设计不仅仅没有任何缓冲弹性,还严重阻碍了车手视线,相当于存在诸多的弯道盲区,产生了类似于街道赛的驾驶效果。
再加上灵岩赛道本身就是半永久赛道,又只建设了一年疯狂赶工,导致赛道很多路段的沥青都达不到F1赛事级标准,颠簸不平成为了常态,严重还有开裂的地方。
种种因素迭加,意味着这是一条相当危险的赛道。
当然,对于习惯于跟危险为伍的陈向北而言,已经没有太多的特殊感觉。
调好设置进入赛道,陈向北用着较慢的速度跑了一圈,相当于熟悉一下手感跟布局。
可是这一圈跑下来,他对赛道布局却有着一种莫名的熟悉感,总感觉自己好像在哪里跑过。
问题是灵岩赛道刚好跟陈向北上辈子职业生涯错开,绝对不可能跑过,甚至于连最基本的赛车模拟器经验都没有!
这到底怎么回事?
就在陈向北疑惑不解的时候,他猛然想到了一点。
那就是上辈子自己而是玩过一款赛车游戏,名字叫做跑跑卡丁车。
里面那张叫做“灵岩环道”的地图布局,不正是跟这个一模一样吗?
毕竟是上辈子的儿时记忆,陈向北压根就没有与之产生联想,现在看来自己还真TMD跑过……