返回

第604章 还在营销!

首页
关灯
护眼
字:
上一章 回目录 下一页 进书架
    第604章 还在营销! (第1/3页)

    你别说腾讯了。

    就是楚晨,如果不是连放了3个噱头作品,还有一大堆在海外没有曝光的繁星计划单机作品,也是绝对掀不起风浪的。

    要知道,除了《黑神话》之外,其实像是《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》这些游戏的讨论度也都不差。

    特别是《嗜血印》

    虽然在主流媒体中曝光的不多,可欧美的玩家是真的爱啊,从没那款游戏,能把奈子做得多么风骚,血腥暴力和软色情结合得这么巧妙。

    如果说,《黑神话:悟空》是用东方的神话哲学与顶级的工业美术征服了主流视野,那么《嗜血印》的走红,则是一场纯粹的,属于荷尔蒙的狂欢。

    涩涩与暴力,简直就是正中欧美玩家的兴奋点。

    在Reddit的游戏板块,一个标题为【忘掉那只猴子吧,这才是星辰发布会真正的次时代体验】的帖子在短短几小时内就获得了上万的点赞。

    帖子里没有长篇大论的分析,只有几张GIF动图。

    第一张,是女性角色穿着清凉的旗袍,用一套行云流水的连招将敌人凌空踢起,最后用一记华丽的血色斩击一分为二。

    第二张,是角色在疾跑时,某些部位随着物理引擎产生的,极为真实的晃动。

    第三张,是游戏的角色创建界面,从发型瞳色到身材曲线,几乎所有参数都可以自由调整。

    虽然涩涩上不了台面,可涩涩的生产力却是毋庸置疑的。

    很快,这股风潮从Reddit蔓延到了4chan、推特以及各大游戏论坛的角落,无数欧美LSP如同发现了新大陆的哥伦布,奔走相告。

    星辰展前发布会结束的第二天,美国著名的P站,嗜血印这个词的搜索量就翻了十几倍,游戏还没出呢,已经有大佬开始扒游戏PV中的模型和服装,打算自给自足了。

    所以星辰的发布会能火,其实是多重因素融合起来的。

    远不是表面看着那么简单。

    EPIC和腾迅的两场发布会,虽然也都有噱头,可这些噱头,最多让他们拿个及格分。

    而且好死不死

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 回目录 下一页 存书签