第174章 引路和定调 (第2/3页)
实她当然懂苏砚承的意思了。
但很多人不懂,所以故意问着,就是需要他给广大的观众们解释。
「就像我的第一部作品,讲的是一个女孩在消费主义和校园霸淩的压迫下最终惨死的悲剧,我的第二部作品,讲的是贫富差距巨大的城市里,资本无尽压迫下,一对男孩和女孩相爱而不得的故事。
至於我的第三部作品,《凝望深渊》————我相信那甚至不用多说,工业革命下对底层的压榨几乎随处可见。」
苏砚承摊手,「所以这些故事都不是中国故事,但我相信不管是不是中国人,都会对其中的内容有所共鸣。」
「确实,我很能感受到你对资本的思考,还有对底层的同情与怜悯。」小娅点头。
「因为这是人类共通的情感,因为主旋律是不分国外国内的。」苏砚承说。
「所以你觉得国外也有主旋律吗?」
「怎麽没有,邓公说过,一切弘扬真善美的,都是主旋律,」
苏砚承比划着名手讲,「比如我们要惩恶扬善,我们要坚守公平,我们要维护正义和真理————这些都是主旋律」
「而在游戏好玩的基础上,我们再去宣扬这些东西,就会变得很容易了。」
「但你不怕中西方之间有文化隔阂吗?」
「当然会有,但我们要学会求同存异。」
「能详细解释一下怎麽个「求同存异」法吗?」
苏砚承点头:「同,就是我们得先把东西做好,先引起全人类都共有的共鸣,比如让他们觉得这很好玩,这些很酷,这个东西很美很帅,这个故事很感人。
然後当他们感兴趣了,看见好东西了,自然而然地,就会主动来了解,主动去学习,甚至会因此去爱上。」
「嗯——
」
「所以你是觉得,游戏也像文学、戏剧和电影一样,有一个输出的作用吗?」小娅显然是个很会思考的女记者。
「当然,就比如日本就有很多玩家,是因为《大航海时代》而认识的欧洲海岸线;
因为玩了《三国志》,而对三国历史感兴趣。」苏砚承点头。
至於《文明》《全面战争》《天国拯救》和《黑神话》就不谈了。
更有人,就玩了个《如龙》,去歌舞伎町比本地人还熟悉呢!
」
,」
所以至此,苏砚承其实讲的很深了。
甚至完全可以说,是直接给後来者往路边插了一个导向牌。
告诉他们,以後要怎麽走,要怎麽做,要先把游戏做好玩,然後再去引起共鸣,
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