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第174章 引路和定调

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    第174章 引路和定调 (第3/3页)

再去试图输出————

    而那些深度的沉迷者和爱好者,也永远都是从浅层的兴趣者中进化出来的!

    说的玩家们跟《神奇宝贝》似的,但差不多就那意思。

    而听见苏砚承解释得那麽细致,回答得那麽「上道」。

    小娅面对这个英俊帅气的少年,也忍不住地翘起了嘴角。

    顺着就往下问了。

    「那麽,你觉得中国游戏行业的未来会是什麽样的?」

    话题,开始朝游戏外扩散了。

    「我只能说,前途是光明的,道路是曲折的。」

    苏砚承言简意贼,「中国我不敢说,但至少纵观全球的发展趋势,未来这一定会是个价值千亿美元的产业!」

    小娅满意地点点头。

    有这句话,就够了,够说服很多人了。

    但在此之後,还要解决一个更大的问题。

    「电子游戏似乎总伴随着争议,他们说这事电子鸦片,那麽你觉得年轻一代,或者说这个社会和这个时代,需要游戏吗?」

    「————」苏砚承沉默了。

    这个问题确实难回答,因为游戏的阴暗一面本就无法回避。

    而游戏害人的说法,甚至到2026年都还有市场。

    「我觉得————」

    「嗯?

    」

    「如果一个孩子沉溺在了虚拟世界中,那麽,一定是他在现实里出现了问题,令他想要逃避,」

    他思考了很久,脸色严肃地擡头:「所以,我们一方面要多关注他们的现实,比如家庭,比如学校,比如朋友,」

    但另一方面,就像最好的战争电影,主体一定是反战。

    那麽最好的游戏,也应该是让他们玩了之後,会更珍惜现实,更爱护自己与身边的人。

    所以我作为游戏制作人,应该适当的增加约束的同时,去给予他们那样的引导。」

    话音落,静了两秒。

    「啪啪啪啪!」

    小娅已经忍不住鼓掌了,「你的回答真的————很发人深省。」

    「谢谢。」苏砚承不好意思的笑笑。

    「那麽就是最後两个问题了。」

    「嗯」」

    心「你以後会回到国内做游戏吗?」

    「会!」苏砚承毫不犹豫。

    「那麽,会试着做以中国传统文化为背景的游戏吗?」

    苏砚承静了几秒,露出一个神秘的笑。

    「告诉你和国内玩家一个秘密。」

    「我已经在试了。」

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