第159章 技能梳理与循环假设 (第3/3页)
心技能为[吞噬],机制是:触发之后的三次攻击为命中的敌方单位附加[印记]。每叠加1层印记,敌方受到的下一次非印记伤害增加20%。若印记已叠加三层时遭受非印记伤害,则向求生者返还本次攻击造成伤害的50%
极端理想的情况下,一次[偏振]就能够完整循环[吞噬],造成最高60%的增伤和160%*50%的健康值回复。如果在此前叠加[毒附着],最终的数值会更加可观。
而比现实情况更现实的是——单单[吞噬]一个技能就要扣掉80点精力。
同样的问题出现在更多的循环里。
比如能够稳定精神、降低恐惧的[安定],15S免控、移速增加30%且能降低存在感的[朝露],移速增加20%的[疾风],双重[疾风]触发后迭代为60%移速增加的[疾风双相],静止3S后每2S回复1%最大生命值、附带10%对敌减速的[无法打扰的沉思],共同组成一套完整的机动续航循环。
但全套下来需要130点精力。
实在承担不起技能循环的消耗,这是她在面对兽潮时选择站桩攻击的重要原因之一。
江揽月反手托着下巴略微思考了一会儿,默默给自己做规划。
目前急需解决的是精力上限以及续航问题。
在此之后,减伤和护盾方面,只依靠只对雷电类伤害有效的[雷电免疫]和需要脱战才能使用的[无法打扰的沉思]不够;[朝露]可以提供免控,但没办法解控;她还需要更直接的控制类手段、AOE技能、持续爆发、无方向限制的位移、能够适应各种场景的辅助手段——多得有点数不清。
兽潮使她认知自身的微弱,好在她有坚如磐石的庇护所,于是有梳理问题、解决问题的余裕。
刚刚经历一场大战的求生者轻轻吐出一口白蒙蒙的气,神色彻底放松下来。
已经解锁的技能梳理完毕,接下来要看的就是最重要的、转职带来的、可以学习的技能。
会有正好补足短板的技能吗?
江揽月如此想。