第159章 技能梳理与循环假设 (第2/3页)
的矮人铸铁匠巴顿赠送。
其次是被动技能。
[雷电免疫],来源于[雷纹皮甲],触发后短时间免疫雷电攻击。
[疾风],来源于[疾风的守护]和[疾风的祝福],概率触发移速增加。
[疾风二相],风语者套装效果, 算是个plUS版本的疾风。
[安定],来源于[朝露与海洋之思],精神防护类及精神恢复类技能。
其中[雷电免疫]泛用性相当低,成功通关雷击竹资源点之后就该迭代了。很早之前江揽月就想,就算牺牲一点属性附加,也要把对应的[雷纹皮甲]换掉。
目前在待选表上的是橄榄城45号铺开业大酬宾推出的[疾风的羽衣],但现在她不太确定[疾风的羽衣]到底和[雷纹皮甲]一样是躯干防具,还属于披风。
最后是最重要的主动类技能。
[鹰眼],向游商金币购买相应技能书获得,每分钟消耗2点精力,最长持续30min。技能描述是轻微提升夜视能力和视物能力,实际运用中逐渐出现了偏差,以至于她的视野上天入地横冲直撞。好在加量不加价,精力消耗机制不变,具体效果有待观察。
[毒附着],击杀雷纹巨蟒掉落宝箱获得,为武器附加毒性伤害,1分钟消耗5点精力。
[追击],新手期结算宝箱获得,朝向敌方单位方向的瞬移技能,每次消耗20点精力,冷却时间10min。
[吞噬],来源于[蛇衔指环],增伤回血类技能,使用一次要消耗恐怖的80点精力。
[朝露],来源于[朝露与海洋之思],能够提升移速的免控技能,附带存在感降低效果,单次消耗50精力。
[无法打扰的沉思],同样来源于[朝露与海洋之思],脱战快速回复类技能,附带减控效果,单次消耗80精力。
[偏振],来源于[试验场],精力消耗相对于那些动辄大几十的技能来说相当低。
其中,[吞噬]和[偏振]能够组成爆发循环。
该循环的核
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