第93章网络虚拟形象和Q币 (第1/3页)
5月7日,五一长假的最后一天,苏文一早就去了公司。
这几天的QQ注册量,苏文虽然没在公司,但也有通过电话了解。
1号因为音乐网站刚上线的关系,注册量是26万。
2号的注册量是18万,3号22万,4号20万,5号20万,6号21万。
五一长假还未过过去,QQ的注册量已经增加了一百多万,达到了六百多万。苏文心里清楚,这其中很多都是因为音乐网站的缘故,而引导过来的。
虽然这些用户很少会转化成QQ农场和QQ牧场的玩家,但能让这批网民动手注册QQ就已经是一种成功。
看到QQ的注册量因为音乐网站得到极大的上升,苏文也开始准备启动下一个项目。
苏文召集了目前微讯的核心人员,吴晓光、徐刚武和任宇三人。
苏文将这些日子写好的文案递给他们,让他们一一传阅观看。
会议室里一时间只有翻阅文件的声音,三人都在认真观看苏文写的文案。
半晌,三人才从苏文写得文案中抬头。
这是一份关于网络虚拟形象和Q币发行计划文案,对三人来说,还是第一次接触这些东西,所以也不敢第一时间妄言这份计划,是不是肯定能成行。
Q币在前世,是在02年初出现的,不过一开始是处于滞销的状态。
这种情况,直到日后一款革命性的收费产品横空出世,才改变了这种状况。
这款革命性的收费产品就是QQ秀,也即是苏文在文案上写的网络虚拟形象。
这款产品并不是前世腾训的首创,而是韩国一个叫sayclub的社区网站推出的。
用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等,而这些商品需要付费购买。这一服务推出后,很受韩国年轻人的欢迎。
在前世腾训的历史上,乃至中国互联网史上,QQ秀都堪称一款革命性的收费产
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