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第93章网络虚拟形象和Q币

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    第93章网络虚拟形象和Q币 (第2/3页)

品,它可以被视为全球互联网产业的一次东方式应用创新。

    腾训不是这一创新的始作俑者,可是却让它获得了真正意义上的商业成功。而比商业利益更有价值的是,QQ秀让腾训与它的亿级用户建立了情感上的归属关系。

    而且QQ秀完全没有引起用户反感和舆论的攻击,因为,这是一次完全自发性的自愿性行为。

    吴晓光作为目前微讯的二把手,先开口道,他并没有否决这个项目,而是提出一个现实问题。“苏总,你这个计划是挺好的,只是会不会赚钱太慢了。”

    确实,按照苏文在文案上写的,QQ秀的推广计划是,先建立一个QQ秀商城。

    然后给每名用户发送Q币,用户可以根据Q币在QQ秀商城购买虚拟角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等。

    不过这些产品都是有时效性,大部分是一个月左右,如果还想要继续这种虚拟形象,就得续费。

    在这种前景不明,也不知道会有多少续费用户的情况下。吴晓光还认为,QQ秀这种产品来钱慢,至少与农场和牧场商店的道具相比,要慢的多。

    农场和牧场的道具都是消耗品,用了就没有了,还想再用这种道具,就得购买。而QQ秀的虚拟形象则可以保持一个月或更长的时间,用户只有在QQ秀失效时,才可能会花上一笔不多的钱去续费。

    徐刚武和任宇都点头附议吴晓光的观点,对于目前的微讯来说,QQ秀确实赚钱太慢了,想要等到它赚钱,可能得两个月后。这还不如搞点创收快,也不用花那么多心力的产品。

    苏文倒是没想到微讯的三个核心成员都不怎么赞同这款产品,不过他还是坚持自己的观点。“我觉得我们可以把目光放长远点,微讯并不是一家只想生存一两年的公司,而是要做八年、十年或者更长的时间!”

    “如果我们把眼光只立足在一年后,这款产品或者真如你们所说,赚钱太慢,不值得花这么多心力去做。”

    “但我想让微讯

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