第329章 设计的误区 (第1/3页)
此外,玩家可以自己出2万分钟签证时间,用来购买道具或者筹码。
不用想,绝大多数玩家肯定都会出钱的,毕竟这关系到自己的生死。
这2万分钟签证时间不会被视为自己的收益,但会被视为其他玩家的收益。
也就是说,假设玩家A用2万分钟签证时间购买了一些用于游戏的筹码,在不考虑抽水和交易税的情况下,他自己的收益是0,但玩家B通过游戏赚走了这些筹码,那么B玩家的收益就是2万。
所以,每个玩家的2万都应该被算入游戏大厅的总签证时间中。
20名玩家一共是40万,再加上之前计算的60万经费,每个大厅内的总签证时间很有可能达到百万左右。
每1万分钟签证时间,都能获得一张『装备牌』,凑齐五张不同的装备牌可以免死。
虽说卡牌的部位有可能重复,但玩家之间可以进行交易。
如果绝对平均分配,那么20名玩家每人都能获得5万的收益,并获得5张『装备牌』。
也就是获得一次免死机会的同时,还能带回3万左右的净收益。
但实际的游戏过程中肯定不会这么乐观。
因为玩家的收益肯定会呈现两极分化的现象,不可能均摊。
而且,每个模仿犯都需要赚取至少5万分钟签证时间,所以在每个大厅中,模仿犯都要赚走2万才能确保自己不死。
大厅中有6个游戏,也就意味着至少有12万的签证时间要被模仿犯给赚走。
某些贪心的模仿犯还会赚得更多。
这样考虑的话,肯定能够达到游廊默认的30%淘汰率。
许钊看着自己算出来的数字,陷入了沉思。
这些数据还是很重要的,如果模仿犯不能准确地计算出这些数值,高估或者低估了大厅中的总收益,都有可能导致游戏的设计思路发生偏差。
因为一场游戏中,总的收益到底是高还是低,很大概率会直接决定玩家们的游戏方式和策略。
如果游戏中的总收益足够多,那么玩家会更倾向于采用合作的策略,因为即便获得保底收益也能接受;
但如果游戏中的总收益很有限,又有着比较高的死亡率,那
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