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第329章 设计的误区

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    第329章 设计的误区 (第2/3页)

么玩家就必然会开始互相欺骗,游戏环境会急转直下。

    这次的情况显然是后者。

    许钊之前虽然不是模仿犯,但也参加过不少的游戏,所以也能有这样的意识。

    他开始正式思考游戏的具体规则。

    “时间比较紧迫,设计过于复杂的规则肯定是来不及了。

    “而且从这次的游戏邀请来看,似乎游廊也并不建议模仿犯设计过于复杂的游戏,毕竟每个大厅中有六个游戏房间。

    “要做什么样的游戏呢……”

    沉思许久之后,许钊首先在白纸上写下了四个字,也就是游戏中的核心玩法,之后再围绕核心玩法进一步完善相关的规则。

    『逻辑谜题』。

    想要临时抱佛脚设计出比较有深度和难度的游戏,利用一些比较经典的逻辑谜题是个不错的思路。

    许钊本身对这些逻辑问题也比较感兴趣,而且社区中也有相应的书籍可供查阅。

    逻辑谜题有很多种,像知名度比较高的有:红蓝眼睛谜题、三神谜题、七彩帽子谜题等等。

    用这种逻辑谜题来设计游戏,有三个好处。

    首先,这些谜题仅看题目的话,相对还算是易于理解,不至于像专业类题目一样晦涩难懂、一开始就劝退玩家。

    其次,这些谜题本身蕴藏着很大的信息量,有着不错的深度。如果事先不知道,而是看到题目再进行思考的话,很少有玩家能够在短时间内就推导出来。

    最后,许钊作为模仿犯,他自己非常清楚这些逻辑谜题的答案,等于是天然地掌握了游戏的后门,基本上可以利于不败之地。

    所以,这样的题目,是典型的『对设计者极度有利』的题目。

    许钊完全可以在出题的时候刻意寻找一些比较冷门的逻辑类题目,确保绝大多数玩家都不知道解法,应该就能轻松地赚取签证时间。

    “我可以设置一个比较低的解题门槛,比如,在最开始直接给玩家1000筹码,让玩家可以免费解答一次,只要答对就能获得丰厚的筹码奖励。

    “逻辑谜题都是看起来简单、但实际解起来很有深度的问题,玩家第一次解答失败之后,会误以为自己差一点就能解开,这样就会用自己的签证时间继

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